UI/UX DESIGN

EMPRESA

Projeto Pessoal

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Findy

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PROJETO PESSOAL

website

PRODUTO

Website

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EXPERSTISE

UX/UI Design

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ANO

2025

Sobre o que é o Findy?

O Findy é um app inovador que facilita a experiência de compra em supermercados, ajudando os usuários a encontrar produtos de forma ágil. Com recursos intuitivos, ele transforma o processo de busca, tornando as compras mais simples e rápidas

PAPEL

UX 
Designer

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Contexto:

O porquê:

DURAÇÃO

1 mês

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MÉTODO

Design Thinking

Este projeto teve início durante minha formação no Certificado de Design UX do Google e se desenvolveu ao longo de seis meses, passando por etapas de pesquisa com usuários, criação do produto e testes. Depois, dediquei mais um mês para adaptar a experiência do app para a versão web.

Escolhi esse desafio porque ele reflete uma necessidade real dos consumidores: localizar produtos rapidamente durante as compras presenciais. Meu objetivo é criar uma solução prática e intuitiva que melhore a experiência de compra, otimizando o tempo e tornando o processo mais eficiente e agradável.

Conhecendo os usuários

Planejando a pesquisa:

Participantes:

As personas:

Fazer a pesquisa como equipe de uma só pessoa foi um desafio, especialmente para encontrar participantes dispostos a colaborar. Para facilitar, criei um questionário simples e o enviei para comunidades de UX e fiz entrevistas com meu círculo social. Mesmo com poucos respondentes, os dados ajudaram a entender melhor os hábitos e dores dos usuários ao fazer compras por apps de mercado. Essas informações guiaram decisões sobre navegação, organização das informações e o nível ideal de personalização.

Os participantes do questionário tinham, em sua maioria, entre 25 e 40 anos, viviam em áreas urbanas e buscavam praticidade no dia a dia. Eram pessoas com rotina corrida, familiarizadas com o uso de aplicativos de mercado ou delivery e ativas em redes sociais — o que facilitou o alcance da pesquisa e garantiu respostas alinhadas ao perfil do público-alvo do Findy.

Com base na pesquisa, foi possível criar três personas principais:
- A mãe multitarefa
- O solteiro conectado
- A aposentada cuidadosa

Entendendo o mercado

Marcas pesquisadas:

Problemas encontrados:

Abordagem definida:

Durante a análise de concorrentes, identifiquei que muitos aplicativos exigiam cadastro obrigatório logo no início, solicitando informações como nome completo, CPF e telefone — o que pode ser uma barreira para usuários em fase de descoberta. Outros exigiam endereço ou ativação da localização para liberar a navegação. Banners em excesso foi outra percepção recorrente durante o estudo.

O primeiro rascunho foi pensando num design mais clean, objetivo e com uma abordagem acessível.

A solução:

Prototipando:

Um guia para encontrar o que precisa seja em casa ou no supermercado.

A fase de wireframing e prototipagem foi uma parte desafiadora e divertida ao mesmo tempo. Foi o momento onde pensei onde cada botão poderia sentido na interação. E, uma pergunta principal me rondava entre os rascunhos: qual vai ser o diferencial?

Inicialmente rascunhada em inglês e com opções de um “self-checkout”, o Findy lidou com a primeira rodada de testes de usuários

Problemas encontrados:

A navegação funcionava, mas a funcionalidade de “self-checkout” não era prática o suficiente e não atendia diretamente as dores dos usuários.

Outro diferencial surgiu:

A lista de compras!

A lista de compras interativa do Findy mostrou que consegue ajudar o usuário a se organizar antes mesmo de sair de casa, economizando tempo e reduzindo o estresse durante as compras. Para quem tem uma rotina corrida, filhos pequenos ou simplesmente quer otimizar o tempo no mercado, essa funcionalidade permite seguir um roteiro inteligente dentro da loja, encontrando os itens com mais agilidade e evitando retrabalho. Ela transformou a experiência de compra em algo mais fluido e eficiente, especialmente para usuários que valorizam praticidade e controle.

Durante a prototipagem fui conseguindo refinar ainda mais o caminho mais tranquilo para o usuário e, por conta disso, novas telas foram adicionadas.

Design System

Resultados e aprendizados:

Validação da proposta e insights do usuário:

Evolução do design com base em ciclos de feedback:

Desenvolvimento de habilidades em UX:

Apesar dos recursos limitados, consegui validar a proposta central do Findy com usuários reais. As entrevistas e testes revelaram que a maior dor era a desorientação dentro do mercado físico, confirmando a relevância da solução. Além disso, recebi feedbacks que ajudaram a ajustar o fluxo e priorizar funcionalidades realmente úteis.

Cada etapa do projeto foi acompanhada por rodadas de testes de usabilidade. Isso permitiu melhorias contínuas nos protótipos — do low-fi ao high-fi — garantindo uma experiência mais fluida e intuitiva para o usuário final. Aprendi na prática o valor de iterar com base em dados reais, mesmo com uma amostra pequena.

Do planejamento da pesquisa à prototipação final, esse projeto me proporcionou uma vivência prática de ponta a ponta em UX. Fortaleci minha capacidade de tomar decisões centradas no usuário, documentar processos com clareza e equilibrar visão de negócio com empatia.

E é isso!
Obrigada por ter acompanhado até aqui. :)